Компания Atlus , один из крупнейших издателей ролевых игр для консолей, объявила о запуске официального сайта игры Magna Carta: Tears of Blood, которая должна выйти в версии для консоли PlayStation 2 этой осенью.
На сайте посетители могут посмотреть скриншоты из игры, ознакомится с дополнительной информацией о геймплее, почитать интервью с разработчиками и скачать обои для рабочего стола.
Игра перенесет Вас на 600 лет назад, в разгар эпидемии странной болезни, обращающей своих жертв в камень. Помимо того, в игровой вселенной уже несколько столетий продолжается война. От этих напастей бежит группа людей, они садятся в лодку и отдают себя на волю океана. Через много недель странствий, наконец, они пристают к берегу неведомого ранее материка Efferia, показавшегося им Землей обетованной. На вновь открытом путешественниками континенте живет Язон со своими спутниками аргонавтами. Поначалу две колонии мирно сосуществуют, однако потом между ними вспыхивает война, которая и длится к моменту начал игры уже около 30-ти лет.
В игру Вы вступаете в роли Calintz, лидера небольшого отряда, который участвовал в наступлении армии поселенцев на позиции Язона. После одной из стычек Calintz приходит в себя в незнакомом ему месте, в лесу и обнаруживает неподалеку таинственную девушку, потерявшую память.
Основные особенности:
- более чем 50 часов разнообразного геймплея;
- великолепные ролики, сделанные с помощью CGI;
- персонажи созданные известным корейским дизайнером Hyung Tae Kim;
- оригинальная боевая система, позволяющая переносить Вашего персонажа в любую точку на поле битвы.
Компании Gaijin Entertainment и Dagor Technologies анонсировали новую версию игровой технологии Dagor Engine.
Dagor Engine 3 - комплексная технология, предназначенная для создания мультиплатформенных игровых проектов. Dagor Engine - это полноценный игровой движок, подходящий для создания игр в любых жанрах, со всеми необходимыми подсистемами (графическое ядро, физика, анимации, скриптовые языки, звук). Технологии реализованы с расчётом на создание самых различных проектов. Архитектура рассчитана на возможности последнего поколения платформ и реализует передовые технологии.
Кроме игрового движка, Dagor Engine представляет собой полнофункциональное middleware-решение, с развитым инструментарием для создания и редактирования игрового контента (уровней, освещения, спецэффектов, физических объектов, анимации и др.). Для лучшей работы существует поддержка основных 3D-пакетов.
На Dagor Engine вышло 4 игры (в том числе Lada Racing Club ), создаётся несоклько проектов (в том числе и обладатель двух КРИ Awards - Flight of Fancy, скриншоты которого представлены ниже).
Вот некоторые характеристики Dagor Engine 3:
- Рендер: HDRI, GI, динамическое освещение, шейдеры 2.0, эффекты постобработки, специальные эффекты, аниматор;
- Физика: ragdoll, разрушаемые объекты, транспорт;
- Звук: встроенная FMOD звуковая система;
- Управление сценой: Асинхронная подгрузка, LOD;
- Скриптовая система: Squirrel (объектно-ориентированный скрипт с C/C++-подобным синтаксисом), LUA;
- Плугины: Dagor Editor (редактор уровней), редактор ресурсов, плугины для 3ds Max и Maya.
Источник: dagor.gaijin.ru