Когда гоночный симулятор Gran Turismo 4 поступил в продажу в версии для PS2, он не имел поддержки онлайн режимов игры. Компания Sony объявила о том, что онлайн версия Gran Turismo 4, названная GT4 Online, вошла в стадию бета-тестирования.
GT4 Online является отдельной игрой, которая, в принципе, очень похожа на Gran Turismo 4. Главным отличием будет являться возможность игры в Интернет. В вашем распоряжении окажутся стандартный режим quick race и заезды на собственных тюнингованных авто. Кроме этого, вы сможете общаться с фанатами виртуальных гонок в специальных чат-комнатах.
О последнем пункте создатель серии, Казунори Йамаучи (Kazunori Yamauchi) неоднократно говорил ранее: «Моей главной задачей является не улучшение гоночных элементов в режиме онлайн, а создание возможности для людей, объединённых общими интересами, без проблем обсудить всё, что у них на уме. Разговоры о машинах могут быть бесконечными: можно говорить о покрышках, фарах, масле, различных модификациях и многом другом».
Разработчики хотят посмотреть, насколько хорошо себя чувствует Gran Turismo 4 на новых просторах, и принять решение: выпускать ли полную версию GT4 Online или включить новые разработки лишь в Gran Turismo HD для PS3, которая, по обещанию Йамаучи, выйдет гораздо раньше, чем все того ожидают.
Сайт FiringSquad взял интервью у Marie-Sol Beaudry из Ubisoft, которая рассказала об экшене Red Steel, разрабатываемом для консоли Nintendo Wii.
FiringSquad: «Как родилась идея Red Steel, планировали ли вы, что игра будет именно такой ещё до того, как был анонсирован контроллер Wii?».
Marie-Sol Beaudry: «Первый контакт между Ubisoft и Nintendo состоялся на Е3 2005. В то время Nintendo искала стороннего разработчика для создания игры с видом от первого лица для Wii. Мы получили только общее описание концепции контроллера и примерные характеристики консоли. Никаких подробных технических данных нам представлено не было».
«После этого мы провели 2-3 месяца, представляя, каким образом можно разнообразить привычный геймплей шутера от первого лица при помощи такой технологии. Нам не ставили никаких сроков, не оказывали на нас давления и не делали никаких указаний. Мы представили полный перечень всех движений и действий, которые можно было реализовать в игре, после чего к работе подключились 2 команды: техники и дизайнеры. Они работали по принципу настольного тенниса - дизайнеры рождали идею, а техники пытались реализовать это, обходя ограничения аппаратных возможностей консоли».
«Главной задачей было исследование всех возможных типов действий, которые можно осуществлять в игре при помощи оригинального пульта ДУ консоли. Совместно с Nintendo мы создали список возможных взаимодействий, по нашей задумке, игрок должен был иметь возможность стрелять, бить, резать, рубить, а также использовать контроллер, как лассо, фонарик и даже ложку. Мы хотели максимально приблизить управление к реальности«.
«Самое интересное, что все эти разработки велись при помощи обычного пульта ДУ, потому как до выхода финальной версии контроллера Wii было еще достаточно далеко. Так что, с начала были лишь идеи, и процесс разработки был очень нестандартным и непривычным для нас. Изначально Nintendo думала сделать акцент на перестрелках с применением разнообразного огнестрельного оружия, потому что реализовать это и понять было достаточно просто - наводишь прицел и нажимаешь курок. Со временем мы пришли к тому, что холодное оружие (ножи, сабли, топоры) добавит в игру определённую изюминку и не ошиблись, о чём говорят отзывы людей, посетивших Е3».
Напоминаем, выход Red Steel должен состояться осенью 2006 года, одновременно со стартом Wii.