После успеха игр NARUTO: Clash of Ninja и NARUTO: Ninja Council, которые вышли в марте этого года, соответственно, для консолей Nintendo GameCube и Game Boy Advance, компании D3Publisher of America и TOMY Corporation объявили о презентации NARUTO: Clash of Ninja 2 и NARUTO: Ninja Council 2 на предстоящей Electronic Entertainment Expo.
Продолжения будут содержать еще больше играбельных персонажей, новые локации и интересные нововведения в геймплее, включая появление многопользовательских режимов, в которых смогут участвовать от 2 до 4 игроков.
NARUTO: Clash of Ninja 2, разработанная в эксклюзивной версии для GameCube, предложит безостановочный экшен о ниндзя, общее число которых в игре превысит 20. В одиночной игре появятся новые режимы survival и timed attack, в которых вам придется продемонстрировать всё своё мастерство taijutsu и применить на практике знание специальных приёмов jutsu. Разработчиком выступает компания 8ing , выход NARUTO: Clash of Ninja 2 намечен на сентябрь 2006.
Продолжение NARUTO: Ninja Council для Game Boy Advance основано на событиях первой части игры. Вы сможете переключаться «на лету» между тремя персонажами для более эффективного решения возникающих задач. Каждый из героев будет обладать уникальными способностями и стилем борьбы. NARUTO: Ninja Council 2 должна появиться в продаже осенью этого года.
Главным героем серии NARUTO является ниндзя Узумаки Наруто (Uzumaki Naruto), который изучает древнее искусство ниндзютсу с двумя своими друзьями, Сакура (Sakura) и Сасуке (Sasuke) под руководством учителя Какаши (Kakashi). Жанр игры - приключенческий экшен, в котором юные ниндзя кроме боевых искусств будут учиться основам дружбы, верности, командной работы и другим ценностям.
На последней пресс-конференции Microsoft представитель компании Шэйн Ким сообщил, что новые игры Питера Джексона для Xbox 360 будут являться эпизодическими.
«Питер Джексон работает над двумя новыми игровыми сериями, - отметил Ким. - Одна из них будет дальше раскрывать вселенную Halo». Несмотря на то, что информация об активном вхождении Джексона в игровую индустрии появилась достаточно давно, обе игры находятся в ранней стадии разработки.
Представитель Microsoft оказалась очень неразговорчив, когда речь зашла о втором проекте и стратегии по выпуску эпизодов: «Возможно, я и так уже сказал слишком много». Фактически, Ким не сообщил ничего нового, кроме того, что после всех слухов Microsoft, наконец, стала полностью готовой к переходу на эпизодическую схему выпуска игровой продукции. А если вспомнить Джексона в его голливудскую бытность кинематографиста, то можно с радостью представить, насколько долгими могут быть эти серии.